程式設計與寫作方法:
可是我畫的角度跟這張圖看過去的角度不太一樣,所以是有點憑空想像的。
然後這是我畫的手稿,由於本人美術天分欠佳,所以畫的有點爛...
我是用三個四邊形慢慢拼湊出一館的雛形。因為我抓不太到polygon的角度,用三個四邊型比較好對齊
利用灰色的色差來展縣立體的感覺 ,可是感覺還是不夠強烈...
最後在補上窗戶跟樓梯以及草地,最後就完成了!
心得與討論:
這次算是我第一次使用openGL來畫圖寫程式,過程雖然蠻麻煩的一直要抓座標點,可是整個完成之後的成就感還不賴!但製作過程中了解到原來蓋上去的順序也有差,下個作業要先做好準備想好架構與順序才能畫出更細膩的圖!




你的美術天分不錯哦,很有立體感
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